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Ilustração digital é tema de debate na UFN

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8ª Game Jam Santa Maria ocorre de sexta-feira, 09, a domingo, 11, de novembro, no Conjunto I da Universidade Franciscana. O objetivo do evento é estimular o mercado de produção de jogos na cidade e região através da troca de experiências entre alunos, professores e demais participantes da área.

A tarde de sexta-feira iniciou com a palestra sobre ilustração digital, ministrada pelo ilustrador freelancer, Rafael Sarmento. Segundo Sarmento,  “o importante como ilustrador é fazer o que gosta, sem tentar agradar todas as empresas. No Brasil, eu vejo que existe muitos ilustradores que trabalham com vários estilos de desenho. Já no exterior, eles possuem mais identidade em seu trabalho.”

Rafael comenta que já trabalhou no desenvolvimento de um projeto para a Riot Games, empresa que criou o jogo League of Legends, um dos jogos mais conhecidos da atualidade. Em seu trabalho na Riot, o ilustrador explica que  foi o responsável por ajudar a construir o universo Cyberpunk, que é um subgênero alternativo de ficção científica centrado no confronto homem x máquina, em um ambiente sociocultural, corrompido pela alta tecnologia e o corporativismo.

“Quando busco inspiração, vou assistir algum filme ou observo algumas fotografias que façam minha mente viajar. Mas, para o ilustrador que gosta de visualizar o trabalho de outros, indico que ele vá atrás das coisas que levam este autor a inspirar-se”, conclui o ilustrador.

 

Entre as novidades apresentadas na Feisma estavam os games. Foto: Guilherme Superti

Com destaque a exposição de robôs, games e produtos tecnológicos e inovadores, a 30ª Feisma encerrou suas atividades no dia 19 de novembro. A feira teve quase 100 mil visitantes em nove dias.

Gustavo de Freitas, funcionário da Sfhera Software, empresa com mais de 15 anos de experiência no desenvolvimento de sistemas para gestão empresarial e com mais de 700 clientes na região, afirma que estar na feira oportuniza divulgação da empresa e dos serviços. Entre os interessados estão restaurantes e empresas que emitem o documento auxiliar de Nota Fiscal Eletrônica (DANFE).

Também presente na feira, a Qiron Robotics, empresa ligada à robótica e à educação, incubada na UFSM, e foi a única startup de Santa Maria aprovada na segunda etapa do Programa InovAtiva, programa gratuito de aceleração em larga escala para negócios inovadores. Expondo o robô Beo, que tem câmera, microfone, autofalantes, sensores e computador interno, Nicolas de Carvalho e o CEO Rafael Miranda, contam que o objetivo da empresa é aliar a robótica e a programação na questão da educação. A Qiron planeja utilizar robôs na salas de aula, de forma atrativa para alunos e crianças. Atualmente com oito colaboradores, entre sócios e estagiários, a empresa oferece, em parceria com o Yázigi, cursos de programação para adolescentes e crianças a partir de três anos.

Outra empresa incubada na UFSM e que participou da FEISMA foi a Warp Technologies, voltada para o mercado de games em realidade virtual e entretenimento. Expondo o jogo Soriel, Isaias Machado e Bruno Fialho contam que, inicialmente, o jogo foi planejado para ser utilizado com óculos de realidade virtual. Porém, o jogo foi adaptado para uma plataforma em que o programa interpreta as posições e movimentos do jogador sem o uso de controle. Com cinco sócios no projeto, o desenvolvimento teve início neste ano. Atualmente o foco da empresa é em vendas e aluguéis da plataforma para casas de festas e playcenters. Não é necessário um operador para que ela funcione. Isaias diz que houve bastante interesse pelas crianças e adolescentes na feira e que a empresa está buscando investimentos e parceiros para cada vez mais melhorar o jogo e a condição de logística.

Os jogos eletrônicos nos últimos anos passaram de apenas passatempo para se tornar profissão de grande prestígio entre os jovens. Desde o nascimento do Campeonato Brasileiro de League of Legends, em 2012, o cenário ultrapassa fronteiras que acaba de chegar às faculdades de todo Brasil. A empresa Riot Games lançou o UNILoL, portal universitário para aproximar os jogadores, criar ambiente único e, ainda, desenvolver uma comunidade competitiva nas instituições de ensino do país.

O programa universitário tem três objetivos. O primeiro é o social, que pode ser administrado por alunos ou faculdades para atividades na instituição. O segundo é o competitivo, para montar uma equipe e disputar com outras universidades de todo país. O terceiro é desenvolvimento profissional para quem quer crescer no cenário nacional, busca patrocínios e gosta de organizar torneios.

Com o crescimento do E-sport no Brasil e no mundo, muitos jovens têm o sonho de se tornar jogador profissional e a visibilidade que os novos campeonatos universitários trarão ajudará a revelar novas promessas no cenário. Até o momento, mais de 50 universidades brasileiras têm equipes no programa e, no Rio Grande do Sul, existem duas equipes cadastradas: Golden Sharks, da Universidade Federal do Rio Grande (FURG), e Atlética da Computação, da Universidade Federal de Pelotas (UFPel).

Conheça o Golden Sharks

Em conversa com um dos idealizadores e presidentes do projeto da FURG, Camilo Martins, a equipe foi criada em outubro de 2016, porém a ideia da Associação Atlética Acadêmica de E-Sports surgiu na metade de 2015, a partir do interesse dele e dos amigos Raul Cadaval e Rita Carolina em esportes eletrônicos. Camilo conta que houve enquete com os alunos da universidade para a escolha do jogo com maior interesse, e foi o League of Legends o escolhido. Outro ponto importante foi a parceria com o C3 (Centro de Ciências Computacionais), da FURG, para viabilizar o projeto.

Stephano Varela, também da Golden Sharks, conta que a equipe possui dois times, sendo eles divididos por Elo (sistema de classificação usado para medir o nível do jogador) e que para a criação das lines, houve uma seleção dividida em três etapas, com cerca de 85 estudantes inscritos. Stephano comenta que existem dias e horários fixos para treinos e que não existe remuneração ou bonificação por fazer parte da equipe, porém a FURG disponibiliza equipamentos, dois laboratórios para treinos e auditório para eventos e transmissões.

E os gamers de Santa Maria? 

Jonathan Homercher, 19 anos, estudante de Física na UFSM, conta que já teve ideia de criar uma equipe competitiva. Porém acha que não há interesse por parte das instituições da cidade e que adoraria participar de algum evento como o UNILoL. Já Guilherme Coutinho, estudante do segundo ano do Colégio Marco Polo acredita que o UNILoL irá relevar muitos jogadores que tem capacidade para fazer parte das grandes equipes do Brasil e que as universidades de Santa Maria tem condições de desenvolver um projeto como o da Golden Sharks.

 

Guilherme Superti e Wander Schlottfeldt 

Disciplina: Jornalismo Digital 1

Professor: Maurício Dias

Um vídeo curto, divulgado no Twitter, mostra alguns segundos de jogabilidade de um game que se parece bastante com a série Fifa Street. Conforme a postagem, as imagens pertencem a um novo modo de jogo presente dentro de FIFA 18. Vale lembrar que a EA não comentou nada sobre o tema durante sua conferência Gamescom 2017, feira promovida pela Associação Federal de Software de Entretenimento Interativo da Alemanha na cidade de Koelnmesse, Colónia, entre os dias 22 e 26 de agosto. Referência mundial, a Gamescom recebeu, nesta edição, 275 mil, 5 mil jornalistas e 557 exibidores de 40 países.

Com Ronaldinho Gaúcho na capa, FIFA Street foi lançado originalmente em 2005 e seguia a fórmula dos títulos NFL Street e NBA Street da EA. O último game da franquia é de 2012. FIFA 18 será lançado no dia 2 de outubro para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, PC e Nintendo Switch.

 Texto: Samuel Lemos

Disciplina: Jornalismo Digital 1

Professor: Maurício Dias

 

 

 

 

no evento. 

Campeonato de LOL ocorre em Belo Horizonte e poderá ser acompanhado de Santa Maria (Foto: Riot Games)

O principal campeonato de eSports será transmitido neste sábado (2), a partir das 16h, no Boteco do Rosário. A final do Campeonato Brasileiro de League of Legends, em Belo Horizonte, decide quem representará o Brasil no mundial, na China, no dia 23 de setembro. Entre as equipes que disputam o passaporte, está a estreante no cenário Team oNe, que desbancou a campeã Red Canids, e de outro lado a bicampeã PaiN Gaming.

Equipe campeã garante vaga em competição mundial (Foto: Riot Games)

Em muitos estados, bares e cinemas entraram no clima do grande jogo e, em Santa Maria, não será diferente. A expectativa é reunir um bom público no Boteco do Rosário para assistir à transmissão via SportTV.

O organizador do evento, Felipe Guadagnini, disse que esteve recentemente em São Paulo para participar do Projeto Up, promovido pela página mediada por ele, a Ilha Da Macacada (IDM), dedicada ao lol e que mantém o time profissional Ilha da Macacada Gaming. A maior inspiração para a criação do evento foi ter conversado com jogadores profissionais, streamers e youtubers.  “Fiz uma enquete numa rede social que superou as expectativas e então decidi que eu não deveria esperar por alguém para tornar esse sonho em realidade. Então comecei a correr atrás de tudo para garantir que ocorresse nesta edição”, afirmou.

Após o feedback positivo que já ultrapassa de 500 interessados, Guadagnini comenta que conta com a ajuda de membros da Ilha na divulgação e na venda de ingressos. Além disso, após a transmissão do jogo haverá discotecagem com os DJs Dief Bandinelli (eletrônica) e o Mignot (open format). “Estou fazendo de tudo para tornar deste evento uma lembrança inesquecível para quem for”, garante.

Ingressos antecipados estão à venda por meio do Facebook.

Texto: Wander Oliveira

Disciplina: Jornalismo Digital 1

Professor: Maurício Dias

De castelos medievais e batalhas com esqueletos a dinossauros, zumbis e exploração subterrânea, o jogo Minecraft se popularizou como um dos mais versáteis dos últimos anos. Lançado originalmente em 2009 para computadores, o game hoje se encontra em praticamente todas as plataformas de videogame, além de tablets e smartphones, chegando à incrível marca de mais de 70 milhões de cópias vendidas e esse número ainda sobe, tornando-o uma das marcas mais populares e rentáveis do mundo dos jogos.

Mas o que faz o game dar tão certo? Muitas vezes comparado com uma versão digital do brinquedo Lego, Minecraft dá ao jogador ferramentas para criar o mundo que quiser. Tudo, desde o chão até as árvores e água, é feito de blocos de materiais diferentes, que quando misturados podem formar todo tipo diferente de construção. O jogador pode criar ferramentas para conseguir “minar” mais materiais e construir praticamente qualquer coisa que sua imaginação desejar. É um ciclo que torna o jogo viciante e complexo ao mesmo tempo.

O que o jogo não tem, no entanto, é qualquer narrativa. Não existe começo, meio ou fim para o game, porque ele funciona mais como uma caixa de ferramentas. Isso poderia ser um problema, não fosse a criatividade de muitos Youtubers, criadores de vídeos para a internet, que começaram a fazer séries gravando sua jogatina e criando suas próprias histórias ao jogar. A mistura deu muito certo, especialmente entre o público infantil, e existe toda uma leva de jovens Youtubers que conseguem viver apenas de seus canais focados exclusivamente em Minecraft.

Agora, alguns desses criadores de conteúdo querem apostar no mercado literário, escrevendo livros que recontam as aventuras vividas no jogo e focados no público infantil. Entre alguns desses títulos, Authentic Games – Vivendo Uma Vida autêntica”, é o número um em vendas na Feira do Livro de Santa Maria esse ano.

Livro sobre o jogo Minecraft é o mais vendido da Feira do Livro (Foto: Marcos Kontze)
Livro sobre o jogo Minecraft é o mais vendido da Feira do Livro (Foto: Marcos Kontze)

Youtuber e autor do livro “Authentic Games – Vivendo Uma Vida Autêntica”, o mineiro Marco Túlio de 19 anos, conta que seu canal na internet ou a perder a timidez, e que se inspirou em outro canal para criar o seu próprio conteúdo. Marco revela que as possibilidades do game em poder fazer o que quiser foi o que mais lhe interessou no jogo. “Ele não te limita, você vai até onde a sua criatividade for.”

AuthenticGames (pseudônimo usado por Marco) revela que não foi possível colocar tudo o que queria no seu livro e que muitas histórias ficaram de lado. “As principais e as mais legais estão lá. Pode ser que as histórias que ficaram de fora venham em um próximo livro, em uma sequência, quem sabe?”, ressalta.

E o que os pais acham?

Para Edinéia de Castro, 38, mãe de Lucas, 5, o jogo desperta a criatividade e a imaginação nas crianças. “Percebo um aumento na curiosidade ao montar as peças, e também ajuda na memória de quem joga”, ela destaca. Ainda, segundo Edinéia, Lucas passa cerca de quatro horas por dia assistindo a vídeos do jogo no Youtube, mas só joga nos finais de semana.

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Lucas de Castro, de apenas 5 anos, é fascinado pelo mundo de Minecraft (Foto: Marcos Kontze)

Manuela Michelotti, 10, conta que conheceu o jogo por meio de colegas na escola. Ela está na 6ª série, e diz que tanto “os guris quanto as gurias jogam Minecraft”. Para ela, as inúmeras possibilidades proporcionadas pelo game, são o grande diferencial. “Tu pode fazer um monte de coisa. Criar casa, andar de barco, pescar […] Jogo cerca de uma hora, quase todos os dias”, assume.

Apesar do estranhamento por parte de alguns, este subgênero literário encontra-se entre os favoritos das crianças e não deve passar despercebido. Agora, se essa nova mania vai continuar ou dar lugar para uma nova “febre do momento”, só o tempo dirá. Até lá, espere ver e ler muito sobre o mundo digital de Minecraft.

Luciano Souza e Marcos Kontze para a disciplina de Jornalismo Especializado I

Controle do PlayStation 4 também sofreu alterações e conta com touch screen ( Foto: Play Station BR / Reprodução)
Controle do PlayStation 4 também sofreu alterações e conta com touch screen ( Foto: Play Station BR / Reprodução)

O PlayStation é umas das marcas mais importantes na história dos games. Após 20 anos de estrada e quatro consoles lançados, o PlayStation passou por diversas evoluções. Abaixo confira um pouco da história desse sucesso em vendas e a evolução gráfica com o passar dos anos.

Play Station 1

Lançado em 3 de dezembro de 1994, no Japão, e em 29 de setembro de 1995 nos Estados Unidos. Desde o seu lançamento até 2006, vendeu mais de 103 milhões de unidades. Inicialmente o PlayStation seria um leitor de CD-ROM para o Super Nintendo, e seria produzido em conjunto com a Nintendo. Durante as negociações para o lançamento, o acordo entre as empresas foi rompido. Então, o engenheiro Ken Kutaragi convenceu os executivos da Sony a continuarem com o projeto. Foi aí que nasceu a divisão Sony Computer Entertainment, com o objetivo de implementar no mercado um novo console de videogame: o PlayStation.

JOGOS MAIS VENDIDOS

  • Final Fantasy VII – 8 milhões
  • Gran Turismo – 85 milhões
  • Gran Turismo 2 – 37 milhões
  • TombRaider II: The Dagger of Xian – 8 milhões
  • Metal Gear Solid – 7 milhões

PlayStation 2

Esse console é o segundo videogame produzido pela Sony, após o PlayStation original. Foi inicialmente lançado no dia 4 de março de 2000, no Japão e, no dia 26 de outubro, na América do Norte, e no dia 24 de novembro, na Europa. O videogame possui hoje o título de mais vendido na história: foram mais de 150 milhões de aparelhos comercializados no mundo.

JOGOS MAIS VENDIDOS

  • Grand Theft Auto: San Andreas – 20 milhões
  • Gran Turismo 3: A-Spec – 89 milhões
  • Grand Theft Auto: Vice City – 20 milhões
  • Grand Theft Auto III – 60 milhões
  • Gran Turismo 4 – 36 milhões

PlayStation 3

O PlayStation 3 é o terceiro console da Sony e o sucessor do PlayStation 2. Foi lançado em 11 de novembro de 2006, no Japão, 17 de novembro, na América do Norte e, em 29 de março de 2007, na maior parte da Europa e na Oceania. No Brasil, foi lançado oficialmente em 11 de agosto de 2010.

JOGOS MAIS VENDIDOS

  • Grand Theft Auto V – 71 milhões
  • The LastOfUs – 59 milhões
  • Gran Turismo 5 Prologue – 36 milhões
  • FIFA Soccer 12 – 5.49 milhões
  • ResidentEvil 5 – 60 milhões

PlayStation 4

O PlayStation 4 é o mais recente console produzido pela Sony. O seu lançamento foi 15 de novembro de 2013, nos Estados Unidos, e em 29 de novembro de 2013, na América Latina e na Europa, de acordo com os dados divulgados pela própria Sony. O console introduz o controle Dualshock 4, que apresenta novas funções em relação aos anteriores.

A EVOLUÇÃO DOS JOGOS

NBA 2K (1999)
[youtube_sc url=”https://www.youtube.com/watch?v=RqY5TpT-96g”]

NBA 2K16 (2015)
[youtube_sc url=”https://www.youtube.com/watch?v=ZKcHuHmfMeE”]

GTA (1997)
[youtube_sc url=”https://www.youtube.com/watch?v=MdlhjRlNyA8″]


GTA V (2015)
[youtube_sc url=”https://www.youtube.com/watch?v=QkkoHAzjnUs”]

FIFA International Soccer (1993)
[youtube_sc url=”https://www.youtube.com/watch?v=Bj5Y7g9mT3c”]

FIFA 16
[youtube_sc url=”https://www.youtube.com/watch?v=bwz98athxQ8″]

Need For Speed Underground (2003)
[youtube_sc url=”https://www.youtube.com/watch?v=daN2FVAqOHA”]

Need For Speed 2015
[youtube_sc url=”https://www.youtube.com/watch?v=vLQGXHy5m6Y”]

Assassin’s Creed (2007)
Assassin’s Creed: Syndicate (2015)

The Witcher (2008)
The Witcher 3 (2015)

Batman Arkham Asylum (2009)
Batman Arkham Knight

Battlefield 1942 (2002)
Battlefield Hardline (2015)

Por Maria Luisa Viana e Rafael Caetano Finger para a disciplina de Jornalismo Online

Games nos celulares são práticos de se jogar. Por isso cada vez mais cresce o número de jogadores nesta categoria. As mulheres são boa parte desse público, que deixou de lado o WhatsApp, e agora, migraram para os aplicativos de jogos. Em plataformas móveis, como os smartphones as mulheres tem uma participação maior utilizando os jogos, enquanto os homens utilizam mais as plataformas de PlayStation, Xbox ou Wii.

Atualmente são disponibilizados muitos jogos para celulares com Android ou iOS. A universitária Viviane Campos, 18, no tempo vago adora ficar em seu smartphone jogando “Heads Up!”, um jogo de adivinhação que pode ser praticado tanto sozinho como em um grupo de amigos. Ela também cuida do seu “Pou”, e confessa que joga com muita frequência. “Sempre quando estou sem nada para fazer ou dentro do ônibus”, comenta.

Já a estudante Helena Smidt, 15, vive o mundo dos aplicativos intensamente. A adolescente conta que não são apenas as redes sociais que chamam a atenção da sua turma de amigas. “Uma hora cansa ficar nos aplicativos de relacionamento”, desabafa. Pondera: “os jogos distraem quando temos que esperar em algum lugar”.

Minion Rush: um dos jogos preferidos pelo público feminino (Imagem: Reprodução)
Minion Rush: um dos jogos preferidos pelo público feminino (Imagem: Reprodução)

Mulheres gostam de jogos de ação

Entre inúmeros aplicativos de jogos, os que mais se destacam são Minion Rush, Dizzy Fruit, Puzzle Pets e Shark Dash. Esses aplicativos chamam a atenção do público feminino, mas as meninas não vêm privações em jogar aplicativos em que o personagem é masculino ou que necessita de movimentos mais bruscos. Não são apenas os homens que usufruem desses games e que se preocupam com gráficos. As mulheres estão por dentro do mundo digital. Dados comprovados na nossa enquete: “como o mundo feminino esta inserido nos aplicativos de jogos”. Com um total de 45 mulheres entrevistadas, o resultado foi 37 jogadoras. Então, se 82% das mulheres admitem que tem o costume de jogar nos aplicativos, elas estão realmente no mundo dos aplicativos de jogos. Graças à expansão para novos mercados, a diversidade aumenta, levando jogos para um público de ambos os sexos.

 

Por Natália Librelotto e Rodrigo Ledel

Para fugir do clima da Copa do Mundo, mas ainda assim ficar na linha dos jogos e aproveitar o mês de maneira nerd jogando videogame, a Agência CentralSul lista os cinco melhores jogos para se jogar acompanhado no mês dos namorados

Amor incondicional © Divulgação

1º) League of Legends: Conhecido como lolzinho para os íntimos, League of Legends é mais popular dos mobas(Multiplayer online battle arena) atualmente, trazendo mais de 100 personagens jogáveis e com varias mecânicas e estrategias diferentes. Fica obvio que você vai querer ser o carry do seu suport.

[youtube_sc url=”http://www.youtube.com/watch?v=dUFlF-o__cg”]

 

2º) Mario Kart 8: A mais clássica historia de amor entre Mario e a princesa Peach retorna ao estilo kart com o novo Mario kart 8, ideal para competir com seu namorado/namorada ao melhor estilo de corrida.

[youtube_sc url=”http://www.youtube.com/watch?v=mU7tXqYplA8″]

 

3º) Lollipop Chainsaw: Para os amantes de Suda51 a historia bizarra de Lollipop Chainsaw traz Juliet, a protagonista caçadora de monstros enfrentado uma horda de zumbis que atacam o seu colégio acompanhada da cabeça, sim Só a cabeça, de seu namorado Nick.

[youtube_sc url=”http://www.youtube.com/watch?v=nRfroCeDk2E”]

 

4º) Metal Gear Solid 3 Snake Eater:  Uns dos mais aclamados jogos do mundo, Mgs 3 conta a historia de Snake agente especial da cia, sua mestre The boss e seu amor platônico Eva, tudo isso sendo contado no melhor estilo de espionagem dos filmes do James Bond.

[youtube_sc url=”http://www.youtube.com/watch?v=h9uDIhHCBD8″]

 

5º) Final Fantasy VII: Para os fãs de J-rpgs, a historia de amor mais clássica é de Cloud e Aerith, que é assassinada pelo maior inimigo de Cloud, Sephiroth. Ideal para amantes de tragedias e dramas em geral.

[youtube_sc url=”http://www.youtube.com/watch?v=utVE4aUKYuY”]

 

Por Victor Mosttajo