
Primeiros passos do esporte eletrônico nas Universidades
Os jogos eletrônicos nos últimos anos passaram de apenas passatempo para se tornar profissão de grande prestígio entre os jovens. Desde o nascimento do Campeonato Brasileiro de League of Legends, em 2012, o cenário ultrapassa fronteiras
Os jogos eletrônicos nos últimos anos passaram de apenas passatempo para se tornar profissão de grande prestígio entre os jovens. Desde o nascimento do Campeonato Brasileiro de League of Legends, em 2012, o cenário ultrapassa fronteiras que acaba de chegar às faculdades de todo Brasil. A empresa Riot Games lançou o UNILoL, portal universitário para aproximar os jogadores, criar ambiente único e, ainda, desenvolver uma comunidade competitiva nas instituições de ensino do país.
Em conversa com um dos idealizadores e presidentes do projeto da FURG, Camilo Martins, a equipe foi criada em outubro de 2016, porém a ideia da Associação Atlética Acadêmica de E-Sports surgiu na metade de 2015, a partir do interesse dele e dos amigos Raul Cadaval e Rita Carolina em esportes eletrônicos. Camilo conta que houve enquete com os alunos da universidade para a escolha do jogo com maior interesse, e foi o League of Legends o escolhido. Outro ponto importante foi a parceria com o C3 (Centro de Ciências Computacionais), da FURG, para viabilizar o projeto.