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Santa Maria, RS, Brazil

Em busca da interação dos jogos online

 Os jogos em rede possuem adeptos da adolescência à maturidade. Ao entrar em uma lan house* o jogador procura computadores de última geração e uma conexão estável. A estrutura dá acesso aos jogos online, em que é possível a comunicação com outros jogadores em qualquer parte do mundo. A facilidade de interação é o que atrai o consumidor a se manter horas e horas online, além do fato de poderem aproveitar os principais jogos do mercado. O auxiliar administrativo, Fernando Cabral, 31 anos, autorizou a foto, mas não perdeu a concentração em nenhum segundo do jogo.  

A lan house é o ponto de encontro dos fanáticos por games. Alguns grupos marcam competições que são chamadas de madrugadão. O grupo reserva uma noite do final de semana para se reunir e jogar das 11 horas da noite às 7 horas da manhã do dia seguinte. O atendente da lan house Cybergame, Josemir Fortunato, conta que as competições são mais fáceis quando fazem a reunião. “Quando está todo mundo aqui, o pessoal se divide em duas equipes e joga cada uma numa sala. O bom é que todo mundo pode discutir as etapas do jogo, facilita a interação sem correr o risco de perder a conexão”.

 Entre os cinco jogos mais procurados estão o MMORPG, GTA, Warcraft, CS (imagem ao lado) e Need for Speed. O Multi Massive Online Role-Playing Game (MMORPG) é um jogo de interpretação de personagem online e em massa para múltiplos jogadores (imagem abaixo). Um personagem é criado virtualmente por uma pessoa real e pode ganhar forças e armas, o que o leva a ser o primeiro do ranking. Um tipo de RPG online, o jogo Everquest junto com o Counter-Strike (CS), jogo de tiro, tiveram sua distribuição proibida no início do ano pelo juiz federal Carlos Alberto Simões de Tomaz, da 17ª Vara Federal da Seção Judiciária do Estado de Minas Gerais e a decisão é válida em todo o território nacional. Segundo o juiz, os jogos são nocivos à saúde do consumidor e provocam o desenvolvimento da agressividade do jogador.    

Para os jogadores, a violência passa longe dos games e o motivo da proibição ainda não é comprovado. O Counter-Strike é similar às brincadeiras de polícia-ladrão, explica Josemir, e o jogo não tem apologia nenhuma à violência. “O CS apenas facilita na hora de saber quem dos jogadores morreu. Na brincadeira original nunca se tinha certeza se você tinha acertado ou não algum participante porque os tiros não eram de verdade”.         

*O termo LAN foi extraído das letras iniciais de Local Area Network, que significa rede local, traduzindo assim uma loja ou local de entretenimento caracterizado por ter diversos computadores de última geração conectados em rede de modo a permitir a interação de dezenas de jogadores, ou seja, uma casa de jogos para computador.

 

Foto: Gabriela Perufo (Núcleo de Fotografia e Memória)

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 Os jogos em rede possuem adeptos da adolescência à maturidade. Ao entrar em uma lan house* o jogador procura computadores de última geração e uma conexão estável. A estrutura dá acesso aos jogos online, em que é possível a comunicação com outros jogadores em qualquer parte do mundo. A facilidade de interação é o que atrai o consumidor a se manter horas e horas online, além do fato de poderem aproveitar os principais jogos do mercado. O auxiliar administrativo, Fernando Cabral, 31 anos, autorizou a foto, mas não perdeu a concentração em nenhum segundo do jogo.  

A lan house é o ponto de encontro dos fanáticos por games. Alguns grupos marcam competições que são chamadas de madrugadão. O grupo reserva uma noite do final de semana para se reunir e jogar das 11 horas da noite às 7 horas da manhã do dia seguinte. O atendente da lan house Cybergame, Josemir Fortunato, conta que as competições são mais fáceis quando fazem a reunião. “Quando está todo mundo aqui, o pessoal se divide em duas equipes e joga cada uma numa sala. O bom é que todo mundo pode discutir as etapas do jogo, facilita a interação sem correr o risco de perder a conexão”.

 Entre os cinco jogos mais procurados estão o MMORPG, GTA, Warcraft, CS (imagem ao lado) e Need for Speed. O Multi Massive Online Role-Playing Game (MMORPG) é um jogo de interpretação de personagem online e em massa para múltiplos jogadores (imagem abaixo). Um personagem é criado virtualmente por uma pessoa real e pode ganhar forças e armas, o que o leva a ser o primeiro do ranking. Um tipo de RPG online, o jogo Everquest junto com o Counter-Strike (CS), jogo de tiro, tiveram sua distribuição proibida no início do ano pelo juiz federal Carlos Alberto Simões de Tomaz, da 17ª Vara Federal da Seção Judiciária do Estado de Minas Gerais e a decisão é válida em todo o território nacional. Segundo o juiz, os jogos são nocivos à saúde do consumidor e provocam o desenvolvimento da agressividade do jogador.    

Para os jogadores, a violência passa longe dos games e o motivo da proibição ainda não é comprovado. O Counter-Strike é similar às brincadeiras de polícia-ladrão, explica Josemir, e o jogo não tem apologia nenhuma à violência. “O CS apenas facilita na hora de saber quem dos jogadores morreu. Na brincadeira original nunca se tinha certeza se você tinha acertado ou não algum participante porque os tiros não eram de verdade”.         

*O termo LAN foi extraído das letras iniciais de Local Area Network, que significa rede local, traduzindo assim uma loja ou local de entretenimento caracterizado por ter diversos computadores de última geração conectados em rede de modo a permitir a interação de dezenas de jogadores, ou seja, uma casa de jogos para computador.

 

Foto: Gabriela Perufo (Núcleo de Fotografia e Memória)